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Friday, July 11, 2008

Thème du jeu


Chine, 1850. Le pays est déchiré par les guerres civiles. Le pouvoir déclinant et corrompu de la dynastie impériale des Qing ne suffit plus à maintenir l’autorité, et l’occupation des puissances étrangères, mal acceptée des populations, saigne le trésor. De toute part se soulèvent des factions rebelles, souvent emmenées par des chefs charismatiques. Paysannes ou nationalistes, embrassant des revendications ethniques voire religieuses, elles sont parfois soutenues par les triades et les sectes locales, et visent à renverser le pouvoir central et à libérer le territoire du joug des puissances étrangères.

C’est aussi l’époque des utopies, et Nankin deviendra pour un temps la capitale céleste du Royaume de la Grande Paix.

Jusqu’en 1865, le pays est en proie au chaos et devient le théâtre de terribles affrontements : batailles héroïques, manœuvres politiques et intrigues diplomatiques meurtrissent le pays. Pendant ce quart de siècle riche en rebondissements, c’est tout l’avenir de la Chine qui se joue…

Nankin est un jeu de stratégie d’inspiration historique. Ce jeu d’enchères et de majorité s’appuie sur une vision romancée d’une période haletante et méconnue de l’histoire chinoise, et met en scène la lutte des factions rebelles contre l’alliance des clans impériaux et des puissances étrangères.

Jouable de deux à quatre joueurs, chaque partie de Nankin vous plongera dans une expérience ludique renouvelée, puisque vous ne prendrez pas en main la destinée d’un seul camp, mais de trois factions rivales à la fois : une faction rebelle, un clan impérial et une puissance étrangère. Autre originalité, certaines factions sont distribuées secrètement et agissent dans l’ombre. Qui plus est, vos adversaires peuvent manoeuvrer vos propres forces et déclencher des batailles et des complots au moment le plus inopportun. Attendez-vous à de nombreux retournements de fortune !

Une partie de Nankin dure entre une heure et une heure et demie, et vous permettra de revivre les glorieux faits d’armes et les sombres conspirations qui ont façonné le visage de la Chine du XIXième siècle.

Levez vos armées et dépêchez vos espions : vous pouvez changer le cours de l’histoire. Saurez-vous mener vos factions à la victoire ?

Mécanismes du jeu


Type de jeu

Jeu de stratégie d’inspiration historique.

Mécanismes


Objectifs secrets, pose de palets à deux faces impliquant deux joueurs, calculs de majorité triangulaires.

Principale originalité du jeu

Notion de stratège, rôle que les joueurs peuvent obtenir par enchères pour décider du lieu où va se dérouler une bataille ou un complot juste avant son déclenchement, et qui permet d’en influencer l’issue.

Nombre de joueurs

2, 3 ou 4

Durée d’une partie

1h00 à 1h30

Principes du jeu

Nankin porte sur une période passionnante de l’histoire chinoise, au cœur des conflits qui ont déchiré la Chine de 1850 à 1865, et des luttes de pouvoir qui ont opposé les factions rebelles à l’alliance des clans impériaux et des puissances étrangères.

Chaque province qui se soulève permet d’avancer un drapeau de faction de 1 à 3 cases. Pour gagner ces points de victoire, les joueurs déploient des troupes, prennent le contrôle des bâtiments de la ville, et corrompent des personnages influents qui pourront les appuyer lors de complots et de batailles. A la fin du jeu, chaque joueur additionne les points de victoire qu’il a remportés pour l’ensemble de ses factions. C’est le joueur qui totalise le plus de points qui est le vainqueur. Certaines factions étant manipulées secrètement, la fin du jeu est riche en rebondissements.


L’extension « la Bourse de Londres » permet d’intégrer les enjeux financiers qui ont prévalu dans le cadre de l’influence des puissances occidentales.